小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

indienova.com/groups/post/100443

Vastchen: hi laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,能简单自我介绍一下自己是做什么……,还有为什么要加入这个群

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

Folks)》开发者Adriaan de Jongh去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉的……Amanita Design(“蘑菇社”),代表《机械迷城》。……v=8-j-iHCZC_Q

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

骚年,来挤奶?建造栖息地,捕捉、饲养神奇生物,或者带上他们一起战斗来赚取更多学分。 啊!……对,就是葫芦娃脑袋上的那玩意儿!为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来的玩意儿!……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

indienova.com/game/baten-kaitos-origins--1

NAMCO 再次在 NGC 上再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

indienova.com/steam/game/489630

在以战锤40,000为背景的首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……在以战锤40,000为背景的首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属的阵营:帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

indienova.com/u/kelelia/blogread/3531

以華美風和獨具壹的玩法,爲玩家重現了精彩的刀劍江湖,深受好評。……以華美風和獨具壹的玩法,爲玩家重現了精彩的刀劍江湖,深受好評。……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機的全新主線地圖

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》国服9.2版本定档;AMD英伟达大战引发争议

indienova.com/u/ceasia/blogread/30286

而英伟达方面也不应该故意让 AMD FSR 的表现看起来很糟糕,这样做伤害了玩家的游戏体验,而且对于这两家公司来说也没有什么实际意义……考虑到本跌跌撞撞的沉浮史,还是建议各位对这波传言持保留态度。……虽然游戏在宣传时声称“在霍沃茨周围漫游,或者骑着扫帚飞越学校,酿造魔法药水,参加分院帽仪式和玩魁地奇比赛

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下 qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好……qq空间加不了你qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么的神仙呢!

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

indienova.com/indie-game-review/the-wake-somi-interview/

Q:《浪痕:回忆密码》的开发过程是什么样的,其中有遇到什么困难?A:整个开发历时八个月。……游戏的名字(The Wake: Mourning Father, Mourning Mother)有什么深意……Q:最后还有什么想对玩家朋友们说的话?A:《浪痕》是一部古怪的作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)